Cómo jugar a «Sunningdale»: el juego de «match play» en el que no se necesitan hándicaps
«Golf Games Explained» es exactamente lo que parece. ¿Te apetece cambiar un poco y probar algo nuevo por una vez? Pues alguien tiene que encargarse de la ingrata tarea de jugar a diferentes formatos de golf y decirte si merece la pena. Ya me darás las gracias más adelante.
Mis últimas partidas empiezan como todas las que juego con los chicos: «¿A qué jugamos? ¿Y por cuánto?». A partir de ahí, el procedimiento habitual. Nassau, 10-10-20 dólares, anotar los golpes en la tarjeta. Y allá fuimos.
Hice un «birdie» en el primer hoyo, lo que le dio a mi equipo una ventaja de 1 arriba, así que estaba contento. En el hoyo n.º 2, parecíamos estar a punto de ponernos 2 arriba, cuando de repente un amigo del otro equipo sugirió un juego nuevo. Qué oportuno.
Empezó a explicarlo y mi reacción natural fue: «No, esto es una tontería, no cambies las reglas del juego solo porque vas perdiendo». Pero, a medida que seguía explicando cómo funcionaba el «Sunningdale», me picó la curiosidad. Al igual que al resto del grupo. Era un juego diseñado precisamente para la situación en la que nos encontrábamos: un partido que tenía el potencial de descontrolarse rápidamente. Afortunadamente, tras algunas negociaciones, eso nunca llegó a suceder.
A continuación te explicamos cómo se juega a «Sunningdale».
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Número de jugadores necesarios: dos o cuatro. Se trata de un juego por hoyos.
Ideal para: Grupos en los que no todo el mundo tiene un «handicap» oficial. Gente a la que le molestan los que se hacen los novatos.
Cómo se juega: Es un «match play» estándar, ya sea un partido por equipos de 2 contra 2 best ball o un uno contra uno. Se puede jugar al estilo «Nassau» (primera vuelta, segunda vuelta y total) o simplemente a 18 hoyos. Aquí está el truco: no hay hándicaps. Sí, en serio.
Aunque haya un novato en el grupo, unos cuantos jugadores con hándicap medio-alto y ese tipo que ni siquiera tiene un «handicap», pero que es capaz de endosarte un 88, tus hándicaps no tienen ninguna importancia en Sunningale. Se empieza jugando al mejor de cada hoyo, y en cuanto uno de los equipos se queda dos abajo, es cuando se le concede un «stroke» en el siguiente hoyo. Así pues, en un partido por equipos, cada jugador del equipo que vaya dos abajo obtendría un «stroke» en el siguiente hoyo.
La idea es no dejar nunca que un partido se descarrile por completo, de modo que todo se decida en los últimos hoyos. Esto mantiene a todo el mundo metido en el juego y evita que te encuentres en una situación de la que no puedas salir. La otra variante: si te quedas 3 abajo, obtendrías dos golpes en el siguiente hoyo (¿4 abajo? Tres golpes). Eso debería garantizar prácticamente la victoria en el siguiente hoyo, manteniendo el partido al alcance de la mano.
Variaciones: Una variante muy divertida que probamos en nuestra última partida fue la incorporación de un «banco». Esto es independiente del partido en sí, que, de nuevo, puede jugarse como un partido de 18 hoyos o un Nassau por una cantidad fija. Con el elemento del «banco», el grupo decide un valor estándar por «unidad», que entrará en juego para el primer equipo o bando que gane un hoyo. Supongamos que todos acordáis que la unidad sea de 5 $. El primer equipo que gane un hoyo «acumula» 5 $. Si se pone dos arriba, habrá acumulado otros 5 $, lo que hace un total de 10 $.
En este momento, el bando perdedor tendría un «stroke» en el siguiente hoyo, que probablemente ganará. Sin embargo, en esta situación no «acumula» 5 $, y tampoco lo hace si gana el siguiente hoyo para igualar el partido. Tendría que ganar otro hoyo para ponerse 1 arriba y poder así sacar 5 $ del banco. Si ganan otro hoyo para ponerse 2 arriba, el banco se reinicia a 0 dólares. Tendrían que ganar otro hoyo más después de eso para, por fin, ingresar sus propios 5 dólares.
Teniendo en cuenta lo difícil que sería eso, el escenario más probable es que el equipo que inicialmente se pone 2 arriba «acumule» 10 dólares y, luego, aunque pierda dos hoyos y el partido se empate, podría ganar el siguiente hoyo y «acumular» otros 5 dólares, sumando un total de 15 dólares. Por cada hoyo que gane el equipo que va en cabeza, «acumula» otra unidad. Así, aunque el partido siempre se mantenga reñido, el elemento del «banco» sigue recompensando al equipo que va ganando hoyos.
Otra variante, denominada «Reglas del coronel Dallmeyer», aplica el «handicap» (stroke) cuando un equipo se pone 3 arriba. Una vez con 3 arriba, el equipo perdedor obtiene un «stroke» en cada hoyo posterior hasta que el partido vuelve a estar 1 arriba.
Si conoces algún juego de golf o alguna variante de los juegos de golf que no hayamos tratado y te gustaría explicarla, no dudes en ponerte en contacto conmigo en Twitter/X @Cpowers14.
Fuente original: Golf Digest. Ver artículo en golfdigest.com